Kösd össze a gömbölyű állatkákat, és dönts rekordot 1 perc alatt!
A LinkLink egy logikai játék, amelyben egymásra halmozott, aranyos állatlapkákat kötsz össze a pontokért. Keresd meg az egymáshoz közeli, egyforma állatkákat, húzz köztük vonalat, majd figyeld, milyen új lehetőségek nyílnak az eltűnő csoport helyén.
Minden kör egy 1 perces pontvadászat. Döntsd el, melyik csoportot tünteted el először, és párosítsd a gyors helyzetfelismerést folyamatos, pontos mozdulatokkal.
Minden eltűnő csoport új lehetőségeket teremt
A kerek állatlapkák nem szabályos rácsban helyezkednek el, hanem egymásnak támaszkodva tornyosulnak. Ha egy csoport eltűnik, a többi lapka elmozdul, ezért mindig érdemes megnézni, mely állatkák kerültek egymás mellé.
Ne csak azt kövesd, hol láttál korábban egyforma színeket: ellenőrizd, mely állatkák köthetők össze most. Egy kis csoport eltüntetésével akár egy nagyobb lánc lehetőségét is megteremtheted.
Így játssz
- Nyomd meg a startgombot, és kezdd el a pontgyűjtést az idő lejárta előtt. Felül a pontszámot és a hátralévő időt, alul a FEVER-mérőt találod.
- Keress egymáshoz közeli, egyforma állatkákat. A színük és az arcuk alapján könnyebben megkülönböztetheted a lapkákat.
- Tartsd lenyomva a kezdő állatkát, majd húzd végig az ujjad a közeli, azonos fajtájú állatkákon. Kösd össze őket egyetlen folyamatos mozdulattal.
- Engedd fel az ujjad a lánc befejezéséhez és a csoport eltüntetéséhez. Figyeld, ahogy az állatkák eltűnnek, a pontszámod pedig nő.
- A lapkák elmozdulása után keress újabb összeköthető csoportot. Érdemes először a frissen felszabadult terület környékét átnézni.
- Folytasd az összekötést, amíg le nem jár az idő. Kövesd a pontszám és a FEVER-mérő változását, és célozz meg egy új rekordot.
Nagy csoport vagy gyors összekötés?
Élvezetes hosszú láncokat keresni, de a tökéletes csoportra várva telik az idő. Találd meg a saját ritmusodat: döntsd el, mit érdemes rögtön eltüntetni, és hol éri meg még egy kicsit körülnézni.
Ha az egyforma állatkák több irányban is elérhetők, előbb válaszd ki a kezdőpontot. Mielőtt rányomsz az elsőre, gyorsan nézd végig az útvonalat, így kisebb eséllyel futsz másfajta állatkába a lánc közepén.
A lánc befejezése után ne csak ugyanazt a helyet nézd, hanem mérd fel újra a környezetét. Ahogy a lapkák lejjebb csúsznak, korábban távoli állatkák kerülhetnek egymás mellé, új lehetőséget kínálva.
Figyeld az időt, de dönts nyugodtan
A fogyó idő kapkodásra csábít, de egy rossz útvonal megtörheti a lendületet. Inkább úgy gyorsíts, hogy pontosan összekötsz egy csoportot, majd rögtön áttérsz a következőre.
Ne csak a színeket kövesd sietve, hanem az arcokat is ellenőrizd. Különböztesd meg az egymás mellett vagy részben takarásban lévő állatkákat, és egyértelműen válaszd ki a megfelelő lapkát.
A FEVER-mérő az összekötések hatására változik. Ha már magabiztosan tünteted el a csoportokat, a pontszám mellett azt is figyeld, hogyan alakul a mérő állása.
Aranyos állatkák, jóleső láncok
A képernyőt gömbölyű állatkák töltik meg, egyetlen húzással pedig egész csoportokat tüntethetsz el. Amikor a lapkák a felszabadult helyekre rendeződnek, ugyanazon a körön belül is új feladvány születik.
Játssz egy gyors kört, majd legközelebb próbálj még gördülékenyebben összekötni. Hozd ki a legtöbbet az 1 perc alatt megtalált láncokból, és állíts fel új egyéni rekordot!