Oszd fel a képernyőt vonalakkal, és csald elő az évszakok színeit!
A Színes vágás egy területfoglaló játék, amelyben vízszintes vagy függőleges határvonalakkal osztod fel a képernyőt, majd kiszínezed az akadályok nélküli oldalt. Figyeld a mozgó akadályokat, fejezd be a vonalakat, és töltsd ki a képernyő küldetésben előírt részét!
Egyetlen jól elhelyezett vonallal nagy területet szerezhetsz, de kisebb részeket is elfoglalhatsz lépésről lépésre. Válassz biztonságos pillanatot, és borítsd új színekbe a képernyőt a lágy árnyalatok és az évszakokat idéző hátterek között!
Figyelj egészen a vonal elkészültéig!
Húzd az ujjad vízszintesen vagy függőlegesen, és a választott irányban elindul a határvonal. Amint végigér, az akadályok nélküli terület kiszíneződik. A kezdőpont és az irány tehát meghatározza, mennyi helyet szerezhetsz.
Attól, hogy egy akadály induláskor messze van, a vonal még nincs feltétlenül biztonságban. Számíts arra is, merre mozog, amíg a vonal növekszik, és ügyelj rá, hogy ne érjen hozzá a készülő határhoz!
Hogyan játssz?
- Válaszd a Játék lehetőséget a kezdőképernyőn. Ha segítségre van szükséged, előbb megnézheted az erőforrásaidat, valamint az időt növelő, lassító és pajzsot adó tárgyak leírását.
- A pálya indulásakor nézd meg felül a célként megadott arányt és a hátralévő időt. Az első pályán a képernyő 80%-át kell kiszínezned.
- Figyeld meg az akadályok irányát és sebességét. Döntsd el, hogy vízszintesen vagy függőlegesen osztasz, majd válaszd ki a vonal kezdőpontját.
- Húzd végig az ujjad vízszintesen vagy függőlegesen a képernyőn a határvonal létrehozásához. Olyan útvonalat válassz, amelyet az akadályok nem érnek el a vonal elkészültéig!
- Amikor az akadálymentes oldal kiszíneződik, ellenőrizd az új százalékos értéket. A következő vonalat a megmaradt, színezetlen területhez igazítva tervezd meg.
- Érd el a küldetésben előírt arányt, és lépj tovább a következő pályára! Közben figyelj a hátralévő időre és a rendelkezésre álló védelemre is.
Nagy vágás vagy apró, biztonságos lépések?
Egy nagy terület elfoglalásával gyorsan közelebb kerülhetsz a célhoz. Az akadályok azonban a vonal rajzolása közben is közeledhetnek, ezért jól gondold meg, hogy mindig a legnagyobb területre hajtasz-e!
Ha az akadályok az egyik oldal felé mozognak, próbáld leválasztani a túloldalon felszabaduló helyet. Két-három kisebb vonallal is haladhatsz a cél felé. Könnyebb dönteni, ha megnézed, mekkora rész hiányzik még.
Ahogy szűkül a terület, az akadályok és a határvonalak közötti mozgástér is változik. Ne csak a kezdeti mozgásra emlékezz: figyeld meg újra, hogyan viselkednek a megmaradt helyen!
Segítség az adott helyzethez
Az előkészítő képernyőn a TIME növeli a maximális időt, a SLOW csökkenti az akadályok sebességét, a SHIELD pedig pajzsot ad. Mindegyiknek más a hatása és az erőforrásköltsége, ezért azt nézd meg, amelyik a saját nehézségedre kínál megoldást!
Az időhiány és a vonal biztonságos befejezésének nehézsége két külön probléma. Előbb gondold át, miben szeretnél segítséget, így könnyebb lesz a megfelelő tárgyat kiválasztani.
Minden kiszínezett résszel változik a kép
Az akadályok eltérő sebessége és tulajdonságai az ismerős vonalaknál is új döntéseket kívánnak. Ahogy egyre több területet foglalsz el, a változó színek és a négy évszak hangulata arra csábít, hogy a következő képernyőt is felfedezd.
Az egyszerű vízszintes és függőleges mozdulatok mögött a jó helyválasztás és időzítés öröme rejlik. Olvasd a mozgást, fejezd be a vonalat, és hódítsd meg saját színeiddel a képernyőt a Színes vágásban!