रेखाएँ खींचें, जगह बाँटें और मौसमों के रंग बिखेरें
पेंटिंग कट एक इलाका घेरने वाला गेम है। इसमें आप आड़ी या खड़ी रेखाएँ खींचकर स्क्रीन को बाँटते हैं और उस हिस्से में रंग भरते हैं जहाँ कोई बाधा नहीं है। चलती बाधाओं पर नज़र रखते हुए रेखा पूरी करें और मिशन में दिए गए प्रतिशत तक स्क्रीन को रंगें।
एक सही रेखा से बड़ा इलाका मिल सकता है, या आप छोटे-छोटे हिस्से धीरे-धीरे अपने नाम कर सकते हैं। हल्के रंगों और मौसमों से सजी पृष्ठभूमि के बीच सही मौका चुनें और स्क्रीन को नए रंगों से भर दें।
रेखा पूरी होने तक नज़र बनाए रखें
उँगली को आड़ा या खड़ा स्वाइप करने पर उसी दिशा में रेखा खिंचती है। रेखा पूरी होते ही बाधा से खाली हिस्से में रंग भर जाता है। इसलिए शुरुआत की जगह और दिशा तय करती हैं कि आपको कितना इलाका मिलेगा।
शुरू करते समय बाधा दूर हो, तो भी सुरक्षा की गारंटी नहीं है। अंदाज़ा लगाएँ कि रेखा खिंचने के दौरान वह कहाँ जाएगी, और ध्यान रखें कि वह बनती हुई रेखा से न टकराए।
कैसे खेलें
- शुरुआती स्क्रीन पर खेलें चुनें। मदद चाहिए तो पहले अपने उपलब्ध संसाधन और समय, धीमी गति व शील्ड वाले आइटम की जानकारी देख लें।
- लेवल शुरू होते ही ऊपर दिया गया लक्ष्य प्रतिशत और बचा समय देखें। पहले लेवल में स्क्रीन के 80% हिस्से में रंग भरना होता है।
- बाधा की दिशा और गति पर ध्यान दें। तय करें कि आड़ी रेखा खींचनी है या खड़ी, फिर उसकी शुरुआती जगह चुनें।
- स्क्रीन पर आड़ा या खड़ा स्वाइप करके सीमा बनाएँ। ऐसा रास्ता चुनें जहाँ रेखा पूरी होने से पहले बाधा न पहुँच सके।
- बाधा से खाली हिस्से में रंग भरने के बाद बढ़ा हुआ प्रतिशत देखें। बचे हुए बिना रंग वाले हिस्से के हिसाब से अगली रेखा की जगह तय करें।
- मिशन का तय प्रतिशत पूरा करके अगले लेवल पर जाएँ। साथ ही बचे समय और उपलब्ध बचाव के साधनों पर भी नज़र रखें।
एक बड़ा हिस्सा काटें या छोटे सुरक्षित कदम बढ़ाएँ?
एक बार में बड़ा इलाका घेरने से आप लक्ष्य के करीब जल्दी पहुँच सकते हैं। लेकिन रेखा बनते समय बाधा पास आ सकती है, इसलिए सिर्फ बड़ी जगह पाने के चक्कर में जोखिम को न भूलें।
जब बाधा एक तरफ जाए, तो दूसरी तरफ की खाली जगह अलग करने का मौका तलाशें। दो-तीन छोटी रेखाएँ भी आपको लक्ष्य की ओर बढ़ा सकती हैं। कितना प्रतिशत और चाहिए, यह देखकर फैसला लेना आसान होगा।
जगह छोटी होने के साथ बाधा और रेखा के बीच की सुरक्षित दूरी भी बदलती है। केवल उसकी शुरुआती चाल याद न रखें; बची हुई नई जगह में उसकी चाल दोबारा देखें।
ज़रूरत के हिसाब से मददगार आइटम चुनें
तैयारी की स्क्रीन पर TIME अधिकतम समय बढ़ाता है, SLOW बाधाओं की गति घटाता है और SHIELD अतिरिक्त सुरक्षा देता है। हर आइटम का असर और संसाधन खर्च अलग है, इसलिए अपनी परेशानी के हिसाब से चुनें।
समय कम पड़ना और सुरक्षित रेखा पूरी करने में मुश्किल होना दो अलग समस्याएँ हैं। आइटम चुनने से पहले सोचें कि आपको किस चीज़ में मदद चाहिए, ताकि उसका सही इस्तेमाल हो सके।
हर रंगे हिस्से के साथ दिखेगा नया बदलाव
बाधाओं की गति और खूबियाँ बदलती हैं, इसलिए एक जैसी रेखा के लिए भी अलग फैसला लेना पड़ सकता है। इलाका बढ़ने के साथ बदलते रंग और चारों मौसमों का माहौल आपको अगली स्क्रीन देखने के लिए उत्साहित करते हैं।
आड़े-खड़े स्वाइप जितने आसान हैं, सही जगह और सही समय चुनना उतना ही मज़ेदार है। बाधाओं की चाल समझें, रेखा पूरी करें और पेंटिंग कट में स्क्रीन को अपने रंगों से भरते जाएँ।