O jedno oczko wyżej, o jedno niżej! Łącz karty i ruszaj w podróż dookoła świata.
Pasjans dookoła świata – TriPeaks to karciana łamigłówka, w której oczyszczasz planszę, wybierając karty o jeden stopień wyższe lub niższe od karty bazowej. Przyglądaj się dostępnym ruchom, przewiduj, co odsłonisz, i pokonuj kolejne poziomy.
Nie musisz zapamiętywać skomplikowanych układów — wystarczy szukać kolejnych wartości. Jednak od tego, którą kartę usuniesz najpierw, zależy, co odkryjesz później. Proste zasady dają więc sporo ciekawych wyborów.
Łącz karty w górę i w dół
Jeśli kartą bazową jest 10, możesz wybrać 9 lub J. Wybrana karta staje się nową bazą, więc możesz zmieniać kierunek: najpierw iść w górę, a potem w dół.
Kolory kart nie muszą się zgadzać. Liczy się wartość — pamiętaj też, że A i K można ze sobą połączyć.
Jak grać
- Na ekranie wyboru kraju wybierz dostępny region i naciśnij PLAY przy poziomie. Na początku możesz rozpocząć od pierwszego poziomu w Korei.
- Porównaj odkrytą kartę bazową na dole z dostępnymi kartami na planszy powyżej. Znajdź kartę o dokładnie jeden stopień wyższą lub niższą.
- Dotknij pasującej karty, aby przenieść ją na dół i ustawić jako nową bazę. Szukaj na planszy kolejnej karty różniącej się o jeden stopień i kontynuuj serię.
- Gdy usunięcie karty odsłoni ukrytą kartę, sprawdź nowe możliwości. Oceniaj cały zmieniony układ, zamiast polegać tylko na kartach widocznych wcześniej.
- Jeśli nie ma już pasującej karty, dobierz nową kartę bazową z zakrytego stosu na dole. Zanim to zrobisz, jeszcze raz sprawdź, czy na planszy nie został żaden możliwy ruch.
- Twoim celem jest usunięcie wszystkich kart z planszy. Sprawdzaj mapę poziomów i zdobyte gwiazdki, a potem ruszaj po kolejne wyzwania.
Ta sama wartość — którą kartę wybrać najpierw?
Jeśli masz co najmniej dwa możliwe ruchy, pomyśl nie tylko o usuwanej karcie, lecz także o tym, co znajduje się pod nią. Odsłonięcie ukrytych kart może dać więcej możliwości dalszego łączenia.
Na przykład z 10 możesz przejść do J albo do 9. Sprawdź, która droga daje więcej kolejnych ruchów. Porównuj rosnące serie, takie jak 10→J→Q, z tymi, które zmieniają kierunek, jak 10→9→10.
Serie i dobieranie kart — znajdź równowagę
Usuwanie kolejnych kart w serii uruchamia wskaźnik combo i zwiększa postęp. Najpierw wyszukuj dostępne połączenia — usunięcie kilku kart jednym ciągiem daje mnóstwo satysfakcji.
Dobranie nowej karty bazowej pozwala ruszyć z zablokowanego układu, ale za każdym razem zużywa kartę ze stosu. Zanim dobierzesz, sprawdź też figury — łatwo przeoczyć J lub K pasujące do Q.
Wskazówki na początek
Po każdym ruchu ponownie sprawdzaj kartę bazową. Każdy wybór ją zmienia, więc jeśli nadal myślisz o poprzedniej wartości, możesz przegapić dostępny ruch.
Zwracaj uwagę na to, które karty są odkryte, a które nadal zasłonięte. Zamiast zgadywać wartość ukrytej karty, zastanów się, jaki ruch pozwoli ją odsłonić.
Nie zakładaj, że seria musi cały czas rosnąć. Możesz przechodzić zarówno w górę, jak i w dół, więc elastycznie szukaj drogi przez aktualny układ.
Koniec krótkiej serii nie oznacza od razu, że wcześniejszy ruch był błędem. Kolejność dobieranych kart też ma znaczenie. Ciesz się szukaniem kolejnego ruchu na podstawie tego, co już widzisz.
Karciana podróż przez kolejne kraje
Na ekranie wyboru kraju zobaczysz między innymi Koreę, Japonię, Chiny i Indie. Sprawdzaj zablokowane regiony i poziomy, planuj kolejne przystanki i po kolei przechodź dostępne wyzwania.
Podróżujące postacie i poziomy inspirowane różnymi krajami nadają oczyszczaniu planszy klimat wyprawy. Łącz kolejne karty, odkrywaj te ukryte i sprawdź, jak daleko uda ci się dotrzeć!