Un valore in più, un valore in meno! Collega le carte e parti per il giro del mondo.
Solitario nel mondo – TriPeaks è un rompicapo di carte in cui devi liberare il tavolo scegliendo carte di un valore superiore o inferiore rispetto alla carta base. Osserva le carte disponibili, pensa a quali scoprirai con la prossima mossa e affronta una tappa alla volta.
Non serve memorizzare combinazioni complicate: basta trovare i valori che si collegano. L'ordine in cui rimuovi le carte, però, cambia quelle che potrai scoprire, rendendo ogni scelta interessante anche con regole così semplici.
Sequenze che salgono e scendono
Se la carta base è un 10, puoi scegliere un 9 o un fante. La carta scelta diventa la nuova base, quindi puoi cambiare direzione e scendere dopo essere salito.
Il seme non conta. Concentrati sul valore delle carte e ricorda che puoi collegare anche asso e re.
Come si gioca
- Nella schermata dei paesi, scegli una destinazione disponibile e premi PLAY su una tappa. All'inizio puoi partire dalla prima tappa in Corea.
- Confronta la carta base scoperta in basso con le carte disponibili sul tavolo in alto. Cerca una carta di un valore esattamente superiore o inferiore.
- Tocca una carta valida per spostarla in basso e farla diventare la nuova base. Continua la sequenza cercando sul tavolo un'altra carta con un solo valore di differenza.
- Quando rimuovi una carta e ne scopri una nascosta, controlla le nuove possibilità. Non basarti solo sulle carte che avevi già visto: osserva di nuovo tutto il tavolo.
- Se non ci sono collegamenti possibili, pesca una nuova carta base dal mazzo coperto in basso. Prima di pescare, controlla ancora una volta che sul tavolo non siano rimaste mosse valide.
- Punta a rimuovere tutte le carte dal tavolo. Segui la mappa delle tappe e le stelle per proseguire verso la prossima sfida.
Stesso valore: quale carta scegliere per prima?
Quando puoi scegliere più di una carta, pensa non solo a quella che rimuoverai, ma anche a ciò che scoprirai sotto. Una mossa che libera una carta nascosta può aprire nuove possibilità per continuare la sequenza.
Per esempio, se da un 10 puoi passare a un fante o a un 9, guarda quale strada offre più collegamenti successivi. Confronta una sequenza crescente come 10→J→Q con una che torna indietro, come 10→9→10.
Trova l'equilibrio tra sequenze e nuove carte
Rimuovendo più carte di seguito vedrai comparire le combo e aggiornarsi i progressi. Cerca prima tutti i collegamenti possibili e mantieni la sequenza: liberare tante carte in un colpo solo dà una bella soddisfazione.
Pescare una nuova carta base può sbloccare il tavolo, ma ogni pescata consuma una carta del mazzo. Prima di farlo, controlla anche le figure: con una regina puoi giocare sia un fante sia un re.
Consigli per le prime partite
Controlla la carta base dopo ogni mossa. Il suo valore cambia a ogni scelta e, se continui a pensare a quello precedente, rischi di non vedere una mossa disponibile.
Distingui le carte scoperte da quelle ancora coperte. Invece di indovinare cosa nascondono, pensa a quale mossa ti permetterebbe di scoprirle.
Non pensare di dover sempre salire di valore. Se il collegamento è valido, puoi anche scendere: cerca con flessibilità un percorso tra le carte sul tavolo.
Una sequenza breve che si interrompe non indica per forza una scelta sbagliata. Anche l'ordine delle nuove carte influisce sul risultato: divertiti a trovare la prossima mossa con le informazioni che hai a disposizione.
Un viaggio di carte tra le tappe dei vari paesi
Nella schermata dei paesi trovi Corea, Giappone, Cina, India e altre destinazioni. Dai un'occhiata alle zone e alle tappe bloccate per scoprire le prossime mete, poi affronta con calma le sfide già disponibili.
I personaggi in viaggio e le tappe dedicate ai vari paesi trasformano ogni tavolo da liberare in una piccola avventura. Collega una carta alla volta, scopri quelle nascoste e prova a vedere fin dove riesci ad arrivare.