Hold inne, vurder avstanden og slipp for å hoppe!
Hoppmesteren er et timingspill der du hjelper en liten vaggende figur fra plattform til plattform. Hvor lenge du holder inne, avgjør hvor langt figuren hopper. Se nøye på avstanden og slipp når du tror figuren har nok kraft til å lande trygt.
Kontrollene er enkle, men du kan ikke bruke like mye kraft hver gang. Bedøm avstanden med øynene, finjuster timingen med fingertuppene og se hvor mange plattformer du klarer på rad.
Avstandsfølelse i ett lite trykk
Jo lenger du holder inne, desto lenger hopper figuren. Målet er likevel ikke å hoppe lengst mulig, men å samle akkurat nok kraft til å lande trygt på neste plattform.
For lite kraft, og du faller ned i mellomrommet. For mye, og du kan hoppe forbi målet. Det lille valget mellom å slippe nå eller vente litt til, avgjør hvor du lander.
Slik spiller du
- Se på plattformen figuren står på, og finn den neste. Sjekk hvilken retning den ligger i, og hvor langt unna den er, før du trykker.
- Trykk og hold på figuren for å forberede hoppet. Hvor lenge du holder inne, påvirker hopplengden, så tilpass trykket til avstanden mellom plattformene.
- Slipp når du tror du har samlet nok kraft. Følg hoppet og legg merke til hvor figuren lander i forhold til målet.
- Når du har landet på neste plattform, sjekker du poengsummen og finner et nytt mål. Både kameravinkelen og retningen kan endre seg, så ikke trykk igjen ut fra hvor forrige plattform lå.
- Se på formen til neste plattform og avstanden bort før du hopper igjen. Hold gjerne en jevn rytme, men juster hvor lenge du holder inne etter den faktiske avstanden.
- Sammenlign poengsummen din med BEST SCORE og prøv å klare flere hopp på rad. Faller du, tenk over om forrige hopp var for kort eller for langt, og bruk det i neste forsøk.
Vurder skjermen på nytt etter hvert hopp
Plattformene har ulike former, fra firkantede blokker til runde flater. Bedøm avstanden til oversiden der du faktisk skal lande, i stedet for å la pynt og sideflater distrahere deg.
Ligger neste plattform i en annen retning, må du se deg om på nytt selv om bildet virker kjent. Gjør det til en vane å finne målet etter landing, så unngår du å trykke videre for raskt.
Finn din egen referansetid
Når du lykkes med et hopp, prøv å huske hvor lenge du holdt inne. Bruk det som et utgangspunkt: omtrent samme trykklengde for en lignende avstand, litt lengre hvis målet er lenger unna, og kortere hvis det er nærmere.
Det er lettere å justere når du sammenligner med et vellykket hopp, i stedet for å finne en helt ny rytme hver gang. Selv et mislykket hopp gir deg nyttig informasjon til neste forsøk.
Små tips for tryggere landinger
Sikt et stykke inn på oversiden av plattformen i stedet for å så vidt nå kanten. Når du ser for deg et romslig landingsområde, blir det lettere å vurdere riktig hopplengde.
Selv om du får lyst til å skynde deg når poengsummen stiger, bør du alltid se på neste plattform først. Å vurdere avstanden før du trykker, er like viktig som hvor lenge du holder inne.
Hvis neste plattform er rund eller ser liten ut, bør du også se på hvor bred landingsflaten er. Et trykk som fungerte på en bred, firkantet plattform, kan trenge finjustering når du har mindre plass å lande på.
Rent uttrykk og gleden ved å hoppe videre
Fargerike plattformer og en liten vaggende figur skiller seg ut mot en rolig bakgrunn og holder oppmerksomheten på hoppet. Uten kompliserte bevegelsesknapper trenger du bare å holde inne og slippe, så du kan konsentrere deg om avstand og timing.
Prøv å slå din egen rekord, og bruk delefunksjonen til å sammenligne resultater med venner. Én presis landing til kan være starten på en ny rekord.
Samle akkurat nok kraft til neste plattform. Hvor mange landinger klarer du på rad med rolig og stødig timing?