Tekan, tahan, kemudian lepaskan untuk melompat!
Jaguh Lompat ialah permainan pemasaan yang membawa watak kecil berbentuk boneka goyang dari satu pelantar ke pelantar seterusnya. Tempoh anda menekan menentukan jarak lompatan, jadi perhatikan jurang dan lepaskan pada masa yang tepat untuk mendarat dengan selamat.
Kawalannya mudah, tetapi kekuatan yang sama tidak sesuai untuk setiap lompatan. Anggarkan jarak dengan mata, laraskan masa dengan hujung jari dan sambungkan lompatan dari satu pelantar ke pelantar lain.
Rasa jarak dalam setiap tekanan
Semakin lama anda menahan, semakin jauh watak melompat. Namun, matlamatnya bukan melompat sejauh mungkin, tetapi mengumpul kuasa secukupnya untuk mendarat dengan stabil di pelantar seterusnya.
Kuasa terlalu sedikit boleh membuatkan anda jatuh di celah pelantar, manakala kuasa berlebihan boleh menyebabkan anda terlepas sasaran. Pilihan kecil antara melepaskan sekarang atau menunggu seketika lagi menentukan tempat anda mendarat.
Cara bermain
- Perhatikan pelantar tempat watak berdiri dan kenal pasti pelantar seterusnya. Semak arah sasaran dan jaraknya sebelum mula menekan.
- Tekan dan tahan watak untuk bersedia melompat. Laraskan tempoh tekanan mengikut jarak antara pelantar.
- Lepaskan apabila anda rasa kuasa sudah mencukupi. Perhatikan laluan lompatan dan tempat watak mendarat berbanding sasaran.
- Selepas tiba di pelantar seterusnya, semak mata dan cari sasaran baharu. Sudut pandangan dan arah pergerakan boleh berubah, jadi jangan terus menekan berdasarkan kedudukan sebelumnya.
- Semak semula bentuk pelantar dan jaraknya sebelum lompatan berikutnya. Kekalkan rentak yang selesa, tetapi ubah sedikit tempoh tekanan mengikut jarak sebenar.
- Bandingkan mata semasa dengan BEST SCORE dan cuba panjangkan rentetan lompatan anda. Jika terjatuh, fikirkan sama ada lompatan tadi terlalu pendek atau terlalu jauh untuk dijadikan panduan percubaan seterusnya.
Nilai semula paparan selepas setiap pendaratan
Pelantar hadir dalam pelbagai bentuk, termasuk blok segi empat dan permukaan bulat. Anggarkan jarak berdasarkan permukaan atas tempat anda boleh mendarat, bukan hiasan atau bahagian sisinya.
Apabila pelantar seterusnya berada di arah berbeza, anda perlu meneliti semula sasaran walaupun pemandangannya nampak serupa. Biasakan diri menyemak sasaran seketika selepas mendarat supaya tidak tergesa-gesa menekan lagi.
Bina panduan masa anda sendiri
Apabila lompatan berjaya, ingat berapa lama anda menahan. Jadikannya panduan: gunakan tempoh hampir sama untuk jarak serupa, tahan lebih lama sedikit jika lebih jauh dan lepaskan lebih awal jika lebih dekat.
Membandingkan dengan lompatan yang berjaya lebih mudah daripada menukar rentak sepenuhnya setiap kali. Malah, pendaratan yang gagal juga memberi petunjuk berguna untuk membaca jarak seterusnya.
Petua kecil untuk pendaratan lebih stabil
Sasarkan bahagian dalam permukaan pelantar, bukan sekadar cukup-cukup sampai di tepinya. Membayangkan ruang mendarat yang lapang memudahkan anda menetapkan panduan jarak.
Walaupun mata yang meningkat membuatkan anda mahu bergerak lebih pantas, teruskan memeriksa pelantar seterusnya terlebih dahulu. Membaca jarak sebelum menekan sama pentingnya dengan tempoh anda menahan.
Jika sasaran seterusnya bulat atau kelihatan kecil, perhatikan juga lebarnya. Daripada menggunakan terus tempoh yang berjaya pada pelantar segi empat lebar, laraskannya dengan teliti mengikut ruang pendaratan.
Visual ringkas, seronok melompat tanpa putus
Pelantar berwarna-warni dan watak boneka goyang menyerlah di atas latar yang lembut, memastikan tumpuan kekal pada lompatan. Tanpa butang pergerakan yang rumit, hanya tekan dan lepaskan untuk merasai perubahan jarak dan pemasaan.
Cabar rekod mata sendiri dan gunakan ciri perkongsian untuk membandingkan keputusan dengan rakan. Satu lagi pendaratan tepat mungkin membawa anda melepasi rekod lama.
Kumpulkan kuasa secukupnya untuk sampai ke pelantar seterusnya. Berapa banyak pendaratan boleh anda sambungkan dengan tenang kali ini?