Tartsd lenyomva, mérd fel a távolságot, és engedd el az ugráshoz!
Az Ugrómester egy időzítésre épülő játék, amelyben egy apró keljfeljancsit segítesz egyik platformról a másikra ugrani. A nyomva tartás hossza határozza meg az ugrás távolságát, ezért mérd fel a rést, és akkor engedd el, amikor szerinted már elég erő gyűlt össze a biztos landoláshoz.
Az irányítás egyszerű, de nem ugorhatsz mindig ugyanakkora erővel. Becsüld meg szemmel a távolságot, finomítsd az időzítést az ujjaiddal, és juss át minél több platformon egymás után.
Távolságérzék egyetlen érintésben
Minél tovább tartod lenyomva, annál messzebbre ugrik a figura. A cél azonban nem a lehető leghosszabb ugrás, hanem éppen annyi erő összegyűjtése, amennyivel biztonságosan elérheted a következő platformot.
Ha kevés az erő, a résbe zuhansz, ha pedig túl sok, túlugorhatsz a célon. Minden landolást az az apró döntés alakít, hogy most engeded el, vagy vársz még egy kicsit.
Hogyan játssz?
- Nézd meg a figura alatti platformot, és keresd meg a következőt. Mielőtt lenyomnád, ellenőrizd, milyen irányban és milyen messze van az új cél.
- Nyomd meg a figurát, és tartsd lenyomva egy kis ideig az ugrás előkészítéséhez. A nyomva tartás hossza befolyásolja az ugrás távolságát, ezért igazítsd a platformok közötti réshez.
- Engedd el, amikor úgy érzed, elegendő erő gyűlt össze. Figyeld az ugrás ívét, és azt, hogy a célhoz képest hová érkezik a figura.
- A következő platformra érve nézd meg a pontszámodat, és keresd az új célt. A nézet és a haladás iránya is változhat, ezért ne nyomd le újra pusztán az előző elrendezés alapján.
- A következő ugrás előtt ismét mérd fel a platform alakját és távolságát. Tarthatsz egyenletes ritmust, de a nyomva tartás idejét mindig igazítsd a tényleges réshez.
- Hasonlítsd össze a pontszámodat a BEST SCORE értékével, és próbáld tovább nyújtani az ugrássorozatot. Ha lezuhansz, gondold végig, hogy az előző ugrás túl rövid vagy túl hosszú volt-e, és használd ezt a következő próbálkozásnál.
Minden ugrás után mérd fel újra a képernyőt
A platformok változatos formában jelennek meg: szögletes tömbök és kerek felületek is várnak. A távolságot a tényleges landolófelület alapján ítéld meg, ne hagyd, hogy a díszítés vagy az oldalfalak eltereljék a figyelmedet.
Ha a következő platform más irányban helyezkedik el, újra oda kell figyelned, még akkor is, ha a kép ismerősnek tűnik. Ha landolás után mindig szánsz egy pillanatot az új cél ellenőrzésére, elkerülheted az elhamarkodott újabb lenyomást.
Találd meg a saját viszonyítási alapodat
Ha sikerül egy ugrás, jegyezd meg, meddig tartottad lenyomva. Használd ezt kiindulópontként: hasonló távolsághoz hasonló ideig nyomd, távolabbi platformhoz kicsit tovább, közelebbihez rövidebben.
Könnyebb finomítani, ha egy sikeres ugráshoz viszonyítasz, mintha minden alkalommal teljesen új ritmust próbálnál ki. Még egy elhibázott landolás is hasznos támpontot ad a következő távolság felméréséhez.
Apró tippek a biztosabb landoláshoz
Ahelyett, hogy éppen csak elérnéd a szélét, célozd meg a platform felső felületének belső részét. Ha tágasabb landolóhelyet képzelsz magad elé, könnyebben belőheted a megfelelő ugrástávolságot.
A pontszám növekedésével csábító lehet kapkodni, de mindig előbb nézd meg a következő platformot. A távolság felmérése a lenyomás előtt ugyanolyan fontos, mint maga a nyomva tartás ideje.
Ha a következő platform kerek vagy kicsinek látszik, a látható szélességét is vedd figyelembe. A széles, szögletes felületen bevált időzítést érdemes óvatosan az új landolóhely méretéhez igazítani.
Letisztult látvány és az egymást követő ugrások öröme
A visszafogott háttér előtt álló színes platformok és a kis keljfeljancsi az ugrásokra irányítják a figyelmedet. Bonyolult mozgásgombok helyett csak lenyomnod és elengedned kell, így közvetlenül ráérezhetsz a távolság és az időzítés változásaira.
Próbáld megdönteni a saját pontrekordodat, és a megosztási funkcióval hasonlítsd össze az eredményedet a barátaidéval. Egyetlen újabb pontos landolás is elindíthat az új rekord felé.
Gyűjts éppen annyi erőt, amennyi a következő platformig kell. Hány landolást tudsz összefűzni nyugodt, egyenletes ritmusban?